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「………………」 プロフィール 年齢:31歳 出身:オランダ 体得武術:プロフェッショナルレスリング 打、蹴、投、極、と格闘技全ての要素を持つプロレスに独自のテクニックを取り入れ「獅子王」の異名を持つ。 その異名通り、どんな相手と闘う時も決して妥協はしない。 誰かを探して旅を続けているが、それが誰なのか沈黙の王者ヴォルツは何も語らない。 (取扱説明書より) ジャレコの対戦格闘ゲーム『デッドダンス』のキャラクター。 出身と体得武術、モヒカンヘアーからディック・フライがモデルと思われる。 もしかしなくても元斗皇拳が使えたりはしない(あちらはBoltz、こちらはVortz)。 対戦時に表示されるサブタイトルは「沈黙の王者」。 格闘神ジャドーに立ち向かうべく死の塔を登るプレイアブルキャラの一人。 彼の場合はそれ以外にも行方不明の弟を探すという目的があるのだが、 肝心の弟であるガジェットは塔の番人の中におり、覆面で正体を隠して戦いを挑んでくる(エンディングを見るに元から覆面レスラーだった可能性もある)。 エンディングでは弟とプロレスジムを開き、子供達に熱き技と心を伝えている。 性能としては、機動力が低い典型的な投げキャラ。 突進技の「ライトニングタックル」、対空(っぽい)技の「クライムアックス」を持つものの、いずれもダウンを奪えない。 前者は当て投げや距離を詰める用途に使えるが、後者は迂闊に振ろうものなら死あるのみ。 やはり最大の持ち味は強力なコマンド投げのキン肉バスター「マッスルバスター」と、プロレスラーらしく弱攻撃にまで割り振られた豊富な通常投げであろう。 ガード硬直も投げてしまえる本作では、画面端での投げハメが猛威を振るっており、そうした仕様と相まって非常に脅威である。 だが、ネックになるのはやはりその機動力の低さ。 ストーリーモードで最初に戦う相手は相性の悪いスピードタイプの琴乃のため、しょっぱなから非常に苦戦させられる。 原作TAS動画 なお、ストーリーモードで敵として相対した場合や、後述のMUGEN版ヴォルツを見ていると誤解されそうだが、 彼は確かに無口だが喋れないわけではなく、要所要所できちんと会話している。 MUGENにおけるヴォルツ + The Aboriginal One氏製作 The Aboriginal One氏製作 原作のドットを用いて作られたヴォルツ。 元はSFCのゲームなのでサイズは小さめ。 技は原作のものを再現しているがコマンドは変更されており、超必殺技などは無い。 AIは搭載されていない。 + ですからー氏製作 ですからー氏製作 『マッスルボマー』やキン肉マンなど、多数のプロレスキャラを手掛けたですからー氏によるもの。 他キャラと同じく我慢補正、11段階のAIなどを搭載。 なお、原作における必殺技のレベルアップ制、空中投げなど一部の仕様は再現されていない模様。 戦闘前には原作同様「沈 黙 の 王 者」の字幕が流れる他、同氏製作のガジェットとは特殊イントロが用意されている。 ラウンドごとにコメントをするのも原作通りだが、全部「………………」で統一。正に沈黙の王者。 一応、戦闘中は完全に無言ではないが、攻撃時の掛け声「たあっ」とKOボイス「うおぁ」の二つだけ。台詞らしい台詞は全く無い。・・・・静かな漢だ。 負けるとちょっとグロめの負け顔で「………………」と字幕を表示。 次のラウンドになるとすぐまた元の顔に戻って「………………」になるのがシュール。 波動拳コマンドで出せる無敵対空技「クライムボンバー」は攻撃判定発生まで無敵が持続するので反撃に使える事は使えるのだが、 かなり上まで飛び上がってからでないと攻撃が発生しないので、相手と互いに攻撃が空振りして、 相手は無傷で着地してしまって、ヴォルツは無防備に落下してくる……という事態になりがち。 しかも相手はダウンしないので当てても先に着地されて反撃されそうである(この技は後述の更新版で強化された)。 また、「マッスルバスター」というコマンド投げも所持しており、動作も間違いなくアレなのだが、 原作では真横から映しているアングルなので対応済みキャラの開脚を拝む事はできなかった。 AIは容赦無くこれで投げハメを繰り出してくる。 2017年7月に更新され、それまでほぼ死に技だった必殺技が強化されてまともに活用できるようになったり、超必殺技が追加された。 キン肉バスター専用やられポーズにもしっかり対応しているので紳士諸兄も安心。 AIの動きも投げハメ一辺倒ではなくなっており、 無敵対空技クライムボンバー改め「クライムアックス」(本当はこの名前が正しかったらしい)による迎撃が以前との大きな違い。 なお、フォルダネームが「0D_Voltz」から「0D_Vortz」に変更されており、ファイルを上書きしてそのまま使おうとしても実は上書きされない。 「select.def」の方も新しく変えておこう。 プレイヤー操作(更新版) この他、専用ステージもJAM氏によって公開されている。 「あの闘いからどのくらいたったのだろう… 私にはお前が生きていたとは、まだしんじられん」 「俺はそんなヤワじゃないさ あと…あの闘いでわかったんだ、力だけではこの地に光は戻せない」 「俺たちはそのことをこの子たちに、おしえていかなければならない」 「そうだ! 私たちのやくめだ」 ヴォルツはしんじていた 子どもたちが自分のあつき思い、技をうけつぎ 明日をきりひらいていくことを… 出場大会 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 好きなキャラ集めてタッグ大会 MUGENプロレス団体対抗戦 家庭用格闘ゲームオンリートーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 男の中の男決定戦 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(99キャラ目操作キャラ)
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ウォルツァスカイユ内閣 woltsaskaiju'd bliument ウォルツァスカイユ首相 首相 ターフ・ヴィール・ウォルツァスカイユ(tarf virl woltsaskaiju) 成立年月日 2020年?月?日 終了年月日 2025年?月?日 与党・支持基盤 安寧発展同盟/社会主義政党再統一の為の委員会(2025) ウォルツァスカイユ内閣(理woltsaskaiju'd bliument)とは、ユエスレオネ連邦の内閣の一つ。 目次 概要 事業 閣僚省長大臣 院長級 長官級 所長級 特命大臣 概要 2020年、レシェール・アルヴェイユが退陣すると後継の首相代行をめぐり押し付け合いが発生。首相になったウォルツァスカイユは異例となる首相選出選挙の再実施を要求。 こうして首相「代行」ではなく四代目首相としてのウォルツァスカイユ内閣が発足。 事業 「軍の無党派化」 ユミリア・クーデターの鎮圧 統一選挙法改正 閣僚 省長大臣 職名 氏名 出身等 特命事項等 備考 首相 アターフ・ヴィール・ウォルツァスカイユ ユエスレオネ社会党ステデラフ・イェスカ派 副首相 アレス・キルフィヤ 法務省大臣 スカースナ・イヴァネ・ルディェシャフィス レヴェン統一党 中央省大臣 保健省大臣 防衛省大臣 総務省大臣 院長級 職名 氏名 出身等 特命事項等 備考 警察院長 教育開発院長 疾病対策研究院長 連邦外交院長 皇遇院長 人民裁判院長 長官級 職名 氏名 出身等 特命事項等 備考 言語翻訳庁長官 文化・スポーツ庁長官 ウェールフープ安全保障庁長官 所長級 職名 氏名 出身等 特命事項等 備考 国立文書局所長 サニス条約対策委員会長 言語保証監理官事務所長 言語特務局長 刑事警察庁所長 特別警察庁所長 国家公安警察庁所長 連邦情報特務庁所長 特別警察庁研究所所長 近衛警察庁所長 皇遇外交庁所長 公安討究庁所長 特命大臣 職名 氏名 出身等 特命事項等 備考 国際テロ対策委員会特命大臣 不死技術特命管理室特命大臣 拉致対策行政室特命大臣
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ペイント登録ページ一覧 ペイントとは? スキンとは?HGスキン HGスキンのカラー編集方法 スキン一覧 ペイント用カラーピッカー ペイント登録時の注意 マップ別 特定のカラー アップデート履歴 コメント欄 ペイント登録ページ一覧 ※下記は別ページとなります スキン 連邦軍 ジオン軍 ネタ(連邦軍) ネタ(ジオン軍) パイロット ペイント用カラーピッカー正式版 ペイントとは? 上等兵になるとペイントの項目が解除され変更できるようになる。オンラインルームでも「ペイント機能」が使用できる。 ※部隊戦のオンラインルームでは一部機能に制限がかかり、「部隊カラー」の設定が行えない。 予め分けられた部位10箇所の色を RGBカラー と グロス(テカり) で設定 各機体ごとデフォルトカラーの他に5種類までカラーセットを保存できる パイロットスーツの色も変更できる 色の調べ方、再現の仕方 画像検索で元画像を仕入れて保存する 「RGB スポイト」みたいなキーワードで検索して、指定座標の色のRGBを取得出来るフリーソフトをDLする 調べたRGBの比率(0-255)に0.39を掛けて100%表記にし、見栄えで微調整する スキンとは? スキン を装備することでMSに迷彩等の模様を付けることができる スキンは 週間任務の報酬 などで入手できる スキンチケット を消費して開発できる 開発したスキンはすべてのMSに装備できる スキンチケットはノーマル・HG共に最大各10枚まで所持できる スキンはペイント枠を1つ潰す形で設定される.以前設定していたペイント色はスキンで 上書きリセット されてしまうため注意のこと. HGスキン HGスキンは カラー編集 が可能 開発には専用の 「HGスキンチケット」 が必要 HGスキンのカラー編集方法 【ペイント】→【カラー設定】→【スキン設定】を選択 HGスキンを装備 再度【カラー設定】画面へ戻り,【カラー編集】を選択 スキン一覧 画像 スキン名 必要チケット数 特徴 おすすめマップ 備考 スキンチケット HGスキンチケット 4色迷彩A(ウッド) 5 - アメリカ陸軍のM81迷彩(ウッドランド迷彩)が元だと思われる.ミリタリーファッション柄としても有名.ヨーロッパの針葉樹林帯での効果を期待して開発された.植生地帯で使用する. 山岳地帯 小斑点(ウッド) 3 - 第二次大戦当時から用いられている古典的迷彩模様.大日本帝国陸軍航空機にも使用された.集合体恐怖症(ツブツブ恐怖症)持ちの乗り手に対して多少ヘイトが下がるかも? 小斑点(グレー) 3 - 小斑点(ブルー) 3 - デジタルドット(サンド) 3 - コンピューターを用いて想定される戦場の 普遍的な風景の色彩パターンを解析 し,平均的に合致するパターンをデジタル合成してデザインすることで, 近くで見たら不自然でも遠めに見てしまえば周りと溶け込んでしまう 迷彩パターンがデジタル迷彩である. 砂漠地帯,補給基地 デジタルドット(グレー) 3 - 軍事基地,北極基地,無人都市,濃霧 デジタルドット(ブルー) 3 - スプリッター(ウッド) 5 - 幻惑迷彩(ダズル迷彩)と呼ばれる塗装.「見えにくくする」ことが目的では無く,敵に 輪郭・大きさ・速度・進行方向・距離 を誤認させることが主目的となる.故にカモフラージュしにくい船舶や航空機に塗装されることが多い. スプリッター(グレー) 5 - スプリッター(ブルー) 5 - 軍事基地,無人都市,北極基地,地下基地,濃霧 スプリッター(サンド) 5 - スプリッターHG - 2 - カラー編集可 ヘックス(都市系) 5 - 監督の趣味だと思われる. 廃墟都市,地下基地,夜間マップ ヘックス(ウッド) 5 - ヘックス(ブルー) 5 - 北極基地,地下基地,濃霧 3色迷彩A(マッド) 3 - 湾岸戦争向けに開発されたデザート迷彩が元だと思われる.ソマリア,アフガニスタン,イラクなどでも使用された. 砂漠地帯,峡谷,採掘所,補給基地,廃墟都市,鉱山都市(山側) 3色迷彩A(グレー) 3 - 都市型迷彩や雪原迷彩として知られる迷彩模様. 軍事基地,北極基地,無人都市,濃霧 3色迷彩A(ブルー) 3 - 都市型迷彩や雪原迷彩として知られる迷彩模様. 軍事基地,無人都市,北極基地,地下基地,濃霧 タイガーストライプ(ウッド) 5 - タイガーストライプ(グレー) 5 - タイガーストライプ(デザート) 5 - ピーパターン(A) 3 - 「ピー:pea」とは エンドウ豆 のこと.WW IIにおいて44年型迷彩服(M44)に採用され,ドイツ武装親衛隊が使用していた. ピーパターン(B) 3 - 草原迷彩A(ウッド) 3 - ワルシャワ条約機構迷彩 .旧東ドイツ軍等の共産圏で幅広く使われていた. 草原迷彩A(サンド) 3 - 電子迷彩(A) 5 - 徳島監督の趣味だと思われる. 電子迷彩(B) 5 - 連邦軍(サンド) - 2016年の「お正月ログインボーナス」で配布された限定スキン ジオン軍(ウッド) - 豹紋(A) 5 - レオパルドパターンとしてしられる.1970年代初期からザイール(現・コンゴ民主共和国)のモブツ大統領警護隊の迷彩に使われていた.草原での迷彩効果もさることながら,畏敬の念の抱かせるヒョウの毛皮をモチーフにしていることから威圧的な示威効果も持ち合わせる. マップ 備考 豹紋(B) 5 - 多色斑点 3 - オーストラリア軍のAUSCAMと呼ばれる DCPUパターン .米軍ダックハンターに影響を受けている.オーストラリアの地形の航空写真を元にに開発された.オーストラリア全域の熱帯ジャングルや乾性低木林で効果を発揮する.ウサギやコアラ模様が可愛いため,ファッション柄としても用いられることがある. マップ 備考 雪上迷彩 3 - ロシア等で使用される雪上迷彩.真っ白だと逆に目立つため適度に汚れている. マップ 備考 樹皮柄 3 - ツリーバックパターン(Treebark Camo).森林地帯において木の幹に同化することを目的に作られた迷彩.ギリースーツなどと同様,主にスナイパーや一般のハンターが森林の局所的な地点に潜伏する目的で使用する. マップ 備考 森林迷彩HG - 2 米軍M81ウッドランドパターン.ライバーマイスターが起源とされる. カラー編集可 トータスシェルHG - 二色網目迷彩と呼ばれるパターン.WW2のドイツ陸軍が利用した. 重駆逐戦車エレファント のものが特に有名. カラー編集可 まだらHG - 2 カラー編集可 霜降り迷彩HG - 2 カラー編集可 ダックハンターHG - 2 USMCダックハンター迷彩.第二次世界大戦(太平洋戦争)において主にアメリカ海兵隊で使用された迷彩.主に南太平洋地域での効果を考慮して考案された.ベトナム戦争でも一部使用された他,韓国・トルコなど多くの国でこの迷彩のコピーが作られ使用された.アメリカ陸軍では1944年に生産が終了し使用が完全中止された.フランスノルマンディー上陸後,ナチスドイツと戦うアメリカ陸軍が着ていたダックハンター迷彩とナチスのガレキ迷彩が非常に似ており,誤射が多発したためである. マップ カラー編集可 ペイント用カラーピッカー RGBの比率で所望の色を作るには慣れが必要である RGB形式に慣れていない人のために,ブラウザで利用できるカラーピッカーを作成した. 利用する場合には下記ページに飛び, マウスを使って 色を選択のこと.iPadだと使用できない. ペイント用カラーピッカー正式版 ペイント登録時の注意 画像を貼り付ける場合、自分自身で撮影(キャプチャリング)した物、或はオリジナルの所有者より許可を頂いた物以外は決して使用しないでください。 無断盗用 は 著作権・著作隣接権違反 等の犯罪となる可能性があります。 マップ別 マップ テーマ 配色 コメント 赤 緑 青 G 砂漠 デザート色 70 55 40 25 基本砂漠色 晴天 70 50 35 60 グロス迷彩 夜間 -- -- -- -- -- 砂嵐 70 50 30 25 -- 山岳地帯 岩肌 -- -- -- -- -- 晴天 -- -- -- -- -- 夕方 -- -- -- -- -- 濃霧 -- -- -- -- -- 無人都市 雨天 15 15 15 70 グロス迷彩 夜間 15 15 15 50 グロスは低め 晴天 -- -- -- -- -- 軍事基地 晴天 -- -- -- -- 制空迷彩 晴天 -- -- -- -- 都市迷彩 濃霧 -- -- -- -- 制空迷彩 採掘所 晴天 -- -- -- -- 山岳迷彩 夜間 -- -- -- -- 夜間迷彩 夕方 -- -- -- -- 山岳・夜間迷彩 特定のカラー 色名 配色 コメント 赤 緑 青 G ゴールド 100 75 0 100 - ゴールド案② 35 25 0 100 黄金のような感じ シルバー 25 25 25 100 鏡面に近い仕上がりに シルバー案② 50 50 55 100 - ブロンズ 80 35 5 100 - シャアピンク 90 40 40 30 - シャアレッド 50 10 10 25 ガンプラMG準拠 シャアレッド 35 10 10 25 ガンプラHGUC準拠 シャアレッド 25 0 0 25 ガンプラRG準拠 その他なにか -- -- -- -- - アップデート履歴 2015/06/11:スキン機能実装 2015/07/02:スキンに「ヘックス(都市系)」「デジタルドット(サンド)」追加 2015/07/23:スキンに「スプリッター(ブルー)」「3色迷彩A(ブルー)」追加 2015/08/10:スキンに「デジタルドット(グレー)」「小斑点(グレー)」追加 2015/08/27:スキンに「スプリッター(グレー)」「小斑点(ブルー)」追加 2015/09/17:スキンに「タイガーストライプ(ウッド)」「小斑点(ウッド)」追加 2015/10/22:スキンに「スプリッター(ウッド、サンド)」「タイガーストライプ(グレー、デザート)」「デジタルドット(ブルー)」「ヘックス(ウッド)」追加 2015/11/23:HGスキン機能実装 「ピーパターン(A,B)」「草原迷彩A(ウッド,サンド)」「電子迷彩(A,B)」「森林迷彩HG」「トータスシェルHG」追加 2015/12/17:スキンに「まだらHG」「霜降り迷彩HG」追加 2016/01/28:スキンに「スプリッターHG」「ヘックス(ブルー)」「豹紋(A,B)」「多色斑点」「雪上迷彩」「樹皮柄」「ダックハンターHG」追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 ペイント時に光源がやたら自己主張して色の確認しにくいから背景何種類か用意してほしかったよ… - 名無しさん 2017-04-03 09 36 01 それなwww - 名無しさん 2017-04-14 17 42 13 カラー編集できるHGスキンの中で白とピンクを上手く使うとユニコーンのようになるのはどれでしょう? マダラHGがそうなのでしょうか?期間限定ログインボーナスで今回HGが二枚になるためやってみようと思ってるのですが・・・。 - 名無しさん 2016-10-24 15 50 04 トータス - 名無しさん 2016-10-24 17 30 32 スキン作って無いのがHG4種だけになってしまった。通常スキンの追加が無いとチケット無駄になっちゃうなぁ・・・ - 名無しさん 2016-08-22 16 42 23 意味不っぽいかもしれないが、ペイントしてるときって山岳にいる設定になってるんだな。グロス塗った表面に山岳の背景が写りこみするもん - 名無しさん 2016-03-10 11 52 36 マジかw初めて知った - 名無しさん 2016-03-25 19 01 55 スキン5枚でHGスキン1枚と交換出来るとかしてくれないかな… - 名無しさん 2016-02-12 09 29 25 スキンと説明を追加. - 伏流 2016-01-28 23 08 53 森林HGを三色で使ってるわ。同じ色を二ヶ所にして。 - 名無しさん 2016-01-04 20 37 29 森林迷彩HG。長い間放置され塗装が所々はがれたオンボロMSにしている。ジオン側MSだとしっくりくると思うがどうだろう。 - 名無しさん 2016-01-03 15 21 32 監督~趣味で実装した柄のレート下げてくれ~ - 名無しさん 2015-12-08 12 34 24 ボケて下さい、HGスキンの HGって何? - 名無しさん 2015-12-05 15 46 34 鼻毛BORN!! - 名無しさん 2015-12-12 02 20 35 スキンが1/144サイズだって事を表してるんだよ - 名無しさん 2016-01-03 22 02 08 この枝見て下のネタを想像してしまったのだが、俺は間違ってるのか?w - 名無しさん 2016-10-24 15 51 43 ごめん、あえてスルーしてるのは分かるけど、どうしても言いたかった、ハードゲイ - 名無しさん 2016-01-09 15 16 34 MGS3みたいな感覚とロマンを感じる... - 名無しさん 2015-12-03 03 46 27 森林迷彩HGのHGスキンって4カ所カラー編集できるんだけど、ある1機体に設定した独自カラースキンを他の機体で使いたいとき、コピペできないからまた4カ所のカラー編集が必要でめんどい - 名無しさん 2015-12-02 11 05 35 スキンの柄って、徳島さんの手書きだったのか。 - 名無しさん 2015-11-26 23 00 50 徳島監督の趣味多すぎワロタ - 名無しさん 2015-11-26 22 46 37 ハードゲイ・スキンエチケットが全然手に入らん - 名無しさん 2015-11-25 16 37 08 週間任務。あとハードゲイ・スキンエチケットじゃなくでヘンタイゴリラ・スキンエチケットな、間違えんなよ - 名無しさん 2015-11-28 19 35 22 ピーパターンのスキンが、蕁麻疹みたいな模様で気持ち悪すぎ!絶対付けたくない… - 名無しさん 2015-11-25 12 57 50 ピーターパンカラーなんか追加されたのか - 名無しさん 2015-11-23 21 57 07 いやいやwwハッピーターンですから! - 名無しさん 2015-11-24 13 01 49 ええい!タピオカパンに決まっておろうが! - 名無しさん 2015-12-03 12 54 27 遊び心があるスキンも、そろそろ欲しいなぁ - 名無しさん 2015-10-22 20 12 14 言っちゃあなんだがスキンって色が違うだけで全部同じ柄に見えるわ - 名無しさん 2015-10-22 14 04 54 明日の追加はHGスキンかな? - 名無しさん 2015-10-21 20 15 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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Forza Motorsport 2 (フォルツァ・モータースポーツ2) (書きかけ) Forza 2 公式ブログ: 体験版、ついに配信開始! http //blog-forza.spaces.live.com/blog/cns!E4B0C98B54356E96!502.entry 楽しみ方の基本を解説してくれているのでぜひご一読を デモの内容 コースは Mugello Short サーキット Live対戦なし、シングルプレイのみ 8台 (プレイヤー+AI 7台) 同時出走で3周するモードのみ AIは中級 タイムアタック等のモードはなし 収録車種は24車種 多言語対応 (日本語含む) ダメージは見た目のみ (製品版では走行に支障が出る設定も可能) タイヤ磨耗、燃料消費等なし (製品版ではモード次第で可能) カスタマイズ機能なし (製品版ではエンジン換装等含め可能) ペイント機能無し (製品版には自由度の高いペイント機能あり) 収録車種 1997 BMW Motorsport M3 E36 2006 Chevrolet Corvette Z06 2003 Dodge Viper SRT10 2003 Dodge SRT4 2004 Ferrari F430 2005 Ford GT 2005 Ford Mustang GT 2002 Honda Integra Type-R 2005 Lamborghini Gallardo 2006 Lexus IS350 2004 Mazda RX-8 Mazdaspeed 2005 Mercedes SLR 2003 Nissan Fairlady Z 2007 Porsche 911 Turbo (997) 2005 Subaru Legacy B4 2.0 GT 2005 TVR Sagaris 他、全24車種 Today - / Yesterday - / Total - since 2007/5/10
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/244.html
SAIでは直線 -- (棗) 2010-01-16 01 13 40 SAIでは直線を描けないのですか? -- (棗) 2010-01-16 01 14 16 直線を描くことは可能です。レイヤー部分にあるペン先のアイコンをクリック→ペン入れツール→直線で描けます。又は選択範囲ツールで細く選択→塗りつぶし→範囲を解除、出来た直線を回転などさせたら好きな向きに直線を動かし、又はレイヤー移動(十字で先に矢印のついたアイコン)で移動させてもOKです。 -- (みずのと) 2010-01-22 16 26 52 完成イラストの背景テクスチャはどこのですか?詳しく教えてもらえたら助かります。 -- (菊) 2010-01-26 12 06 19 菊さん>一応最初にお断りは入れますが、テクスチャも使用してますが主にフォトショのペンツールで色々重ねてます。なので使用にはフォトショが必要です。ただ、サンプル画像をスクショして合成してもアリかもですが拡大すると荒くなってしますので注意。ペンデータ、テクスチャは大体海外のサイトですので、セキュリティ面でちょっと・・・・・・とお思いなら行かぬが吉。 http //www.brusheezy.com/patterns だとかhttp //www.photoshopdecor.com/pattern3.html だとかhttp //yoonmi.net/zboard/index.php (こちらTOPページからだと分かりづらいのでhttp //yoonmi.net/zboard/zboard.php?category=6 id=brush page=1 page_num=30 sn=off ss=on sc=on keyword= select_arrange=headnum desc=asc から飛ぶと分かりやすいかも。)こんなカンジでしょうか。長々と説明失礼しました。 -- (みずのと) 2010-01-29 01 06 42 SAIにテキストツールはありますか -- (棗) 2010-02-03 00 57 03 棗さん>saiにはテキストツールは実装されていません。別ソフトで出力するか何らかの方法で打ち出した文字をスクリーンショットを撮って合成するしか方法はありません。 -- (みずのと) 2010-02-03 20 54 34 SAIで描いた絵をコピーできますか。出来るのなら、その方法も教えていただけませんか。 -- (棗) 2010-02-07 22 11 27 絵のコピーしたい部分の範囲を選択して「編集」→「コピー」→「貼り付け」の順に。貼り付けた画像は新規レイヤーとして独立してるので「レイヤー移動」ツールを選択して好きな場所に動かします。(レイヤー移動ツールは十字の四方向が矢印の形になってるアイコン) -- (みずのと) 2010-02-09 00 57 37 あの、すいません。そのコピーじゃなくて、印刷のほうのコピーです・・・。すいません。 -- (棗) 2010-02-09 21 34 30 SAIでそういった機能は実装されておりませんので、SAIで描いた絵をPSD、JPG、PNG、BMPなどの形式で保存し他の -- (みずのと) 2010-02-10 22 17 23 ソフトで印刷するしかありません。(すみません、途中で不自然に切れました; -- (みずのと) 2010-02-10 22 21 47 いきなりスイマセン。お訪ねしたいんですがSAIは既に塗ってある色の範囲を選択することって出来ないんですか??色彩領域の選択というか。 -- (こじ) 2010-02-27 16 57 29 いきなり失礼します。SAIで直線ってひけますか?ひき方を教えてほしいです>< -- (さ) 2010-02-28 08 43 44 こじさん>>色の範囲での選択は可能です。が、PictBearなどのように綺麗には選択できないかもしれません。自動選択ツールのオプション「色差が範囲の部分」を選択すればできます。ただ、色の濃さによって選択し辛い事もあるので、その場合は「色差の範囲」の数値を下げるなりの調節が必要です。ただあまり色差で選択は綺麗に出来ないのできっちりレイヤーを分けて色塗りすることをオススメします。 -- (みずのと) 2010-03-04 14 25 41 さ さん>>SAIでの直線は「ペン入れレイヤーを新規作成」→「折線」で引けます。ペン入れレイヤーがイヤであれば、始点になる部分をクリック→キーボードのShiftを押しながら終点をクリックで引くこともできます。 -- (みずのと) 2010-03-04 14 29 47 拝見させていただきました。お聞きしたいのですが自動選択ツールで「透明部分(精密)」にしてもみずのとさんのように綺麗に選択できません。やはり線画のレイヤーを分けたほうがいいのでしょうか? -- (桜井) 2010-03-15 17 27 03 作成した画像の保存方法を教えてください。後、日本語化する方法も教えてください。 -- (名無しさん) 2010-03-16 23 05 39 紙に鉛筆で書いたものを別ソフトでスキャンするのって -- (ルナ) 2010-03-22 11 15 06 すいません間違いました。紙に鉛筆で書いたものを別ソフトでスキャンするのって どうやってすればいいんですか? -- (ルナ) 2010-03-22 11 16 28 桜井さん>>質問の意図が「綺麗に塗りつぶせない」のか「選択したくない場所まで選択してしまう」であるかいまいち図りかねるのですが、もちろん選択ツールを使用する際は線画レイヤーは独立している方が好ましいです。綺麗に選択できないとのことですが、線画の線と線の間はキチンと繋がっていますか?線同士がキチンとくっついていないと選択する予定がない場所まで選択されてしまうのでご注意を。 -- (みずのと) 2010-03-23 18 14 46 名無しさん>>作成した画像は上のツールバー「ファイル(F)] -- (みずのと) 2010-03-23 18 16 01 すみません;上の続きです。 「ファイル(F)」→「キャンバスを保存」などで保存できます。ただ、それはsai形式などの保存なので、jpgなどで保存したければ「指定のファイル形式で保存」で保存したい形式で保存します。ただ、保存機能は使用期限のついたのはできませんので(bmpとかは出来たのかな?)キチンと購入したのでなければ多様な保存形式は使用できないです。また、日本語化とは一体どういう意味でしょうか?すみません、質問の意図を測りかねます。 -- (みずのと) 2010-03-23 18 20 39 ルナさん>>文字通りです。SAIではスキャン機能は実装されてないので、他の画像編集ソフト(フォトショだとかフリーソフトだとPictBearとかPIXIAとか)でスキャンして、その画像を保存→SAIで開き使用してください。 -- (みずのと) 2010-03-23 18 23 24 まんこー -- (t) 2010-12-25 10 03 43 色で塗りつぶすと、口などの線も消えてしまうのですが、どうやって消えないようにするのですか? -- (nana) 2011-01-06 16 38 37 SAIのツール使うの初めてなので、とても参考になりました! -- (さい) 2011-01-07 21 15 19 saiって小学生・中学生でもつかえますか? -- (あゆみ) 2011-01-08 17 51 32 質問です!文章力なくてすみませんorz選択ペンで選択して髪、肌を塗り、一度作業をそれだけで保存して一度、閉じました。また開き、それで、今度も選択ペンを使って服を塗ろうとしたのですが、レイヤには色が反映しているのに、絵の方にはちっとも色がはねいしないんです。 -- (mika) 2011-01-16 10 41 59 うああああ、すみません!途中で、投稿ボタン押してしまいました!追記します(汗 -- (mika) 2011-01-16 10 42 49 あ、また押してしまった・・・すみません、荒らしみたいになってしまい、本当済みません。今度こそ、追記しますね…えっと、服の所を選択ペンで選択し、レイヤを塗りつぶしたんですが、レイヤには色が反応しているのに、絵の方にはまったく色が反映しないんです。ちなみに、レイヤは前使ったときはこまめにわけていた(つもり)なのですが、いったん保存し、再度開いてみると、一つにレイヤはまとまっていました。本当に先ほどはご迷惑をおかけしました…。私にはかなり切実なもんだいでありますので、返答願います! -- (mika) 2011-01-16 10 47 18 質問です。線画(通常レイヤー)の上に通常レイヤーを乗せた後、自動選択ツールで選択しても、全体が選択されてしいます。線画レイヤーの上で自動選択をしたら出来たのですが、どうすれば正常に出来ますかね?解答お願い致します。 -- (こーく) 2011-02-26 22 29 52 >>nanaさん 大変お返事が遅くなって申し訳ありません! -- (みずのと) 2011-03-21 23 34 47 すみません(続きです)その塗りつぶすと消えてしまうのは、線画レイヤーが塗りのレイヤーの下に来ているか、若しくは同じレイヤーではありませんか?塗りは下位レイヤーにしておかないと、線画は -- (みずのと) 2011-03-21 23 38 19 たびたびすみません;;続き)消えたように見えてしまいます。一度ご確認ください。 -- (みずのと) 2011-03-21 23 39 03 >>さいさん ありがとうございます!そう言っていただけると嬉しいです^^ -- (みずのと) 2011-03-21 23 39 56 >>あゆみさん どの年代でも使い方さえ覚えれば簡単ですよ。奥は深いですが。私もまだ練習中です。 -- (みずのと) 2011-03-21 23 40 54 >>mikaさん 大変お返事遅れて申し訳ありません。 ちなみに選択範囲に色を付けられない、ということですが、レイヤーの設定はどうなっておりますでしょうか?左のツールバーの、不透明度保護にチェックは入っておりませんか? また、保存したら分かれていたレイヤーがまとまっていた、とのことですが、保存の形式はsaiまたはpsd形式での保存でしょうか?jpg等の形式だとレイヤー情報が保存されません。詳しく現状がわかりませんので如何とも答え難いですが、想像の範囲で回答させていただきます。 -- (みずのと) 2011-03-21 23 46 27 >>こーくさん 多分ですが、選択の設定の「領域検出元」が、「作業レイヤー」または「検出元に指定したレイヤー」になっていませんか?線画レイヤー以外で自動選択を使う場合は、「キャンバス」にチェックが入っていないとすべて選択されてしまうようです。 -- (みずのと) 2011-03-21 23 50 44 1ピクセル膨張?みたいなことをやって、その塗りは完成したのですが、次にもう1枚(線画から)描いて選択領域を指定したら、1ピクセル膨張したまま指定されています; -- (紅心) 2011-03-22 01 23 38 あわわ;続きです;;どうしたらなおりますか? -- (紅心) 2011-03-22 01 24 32 >紅心さん 基本ピクセル膨張はその都度指定しないと、膨張しないと思うのですが……。選択の際の設定が違うのでは?たとえば範囲の設定数値が低すぎるとか。ちょっとご質問の件は考えられないので、私が申し上げたことが原因でなければお答えしかねます。申し訳ございません; -- (みずのと) 2011-04-19 22 26 23 背景を透明にするにはどうしたらよいでしょうか? -- (イロハ) 2011-04-24 14 10 58 すいません描く以前の大変初歩的な質問です;; 描いている途中にペンの色が勝手に変わったり、キャンパスが拡大、縮小したりするのですが、どうやったら固定できますか? -- (琉莉) 2011-04-28 19 09 18 イロハさん>>「レイヤー」→「輝度を透明度に変換」で透明になります。ただしモノクロのみで、カラーのものだとモノクロになってしまうので、あくまでも線画の背景の透明化となります。 -- (みずのと) 2011-05-29 20 09 44 琉莉さん>>えーと、作業環境が分からないのでお答えできないのですが……。パソコンもデスクトップかノートか、ペンタブかマウスかで設定等違うかと思いますので、私には何ともお答えできません。すみません。 -- (みずのと) 2011-05-29 20 18 45 これから練習していくつもりですが難しそうですね(汗) 紙に描いた絵を別ソフトにスキャンする方法がよくわからないですがどうやるんでしょう? -- (紅葉) 2011-06-05 22 46 02 みずのとさん ありがとうございます!助かりました! -- (イロハ) 2011-06-06 12 22 59 紅葉さん>>難しいですね~私も中々使いこなせません;しかし練習するしかないのでしょうね。スキャンについては、そのままというか……。スキャナ可能なソフトで、大抵「ファイル」を開いて、画像を作成するとか、そんな感じのボタンをクリックするとスキャンの文字があるのではないかと。それはご使用のソフトの仕様によって変わってくるので、お調べ頂かないと分かりませんが。それでスキャンし、SAIで開ける拡張子で保存して、SAIで開いて作業します。 -- (みずのと) 2011-06-11 20 54 40 イロハさん>>ご理解いただけたのならよかったです^^こちらこそご質問ありがとうございました。 -- (みずのと) 2011-06-11 20 56 42 感想すみません。SAIを試用する際、かなり好みな描き方でしたので参考にさせて頂きました。如何に色をいれれば良いか自分はまだ理解できていませんので、とても勉強になります。ありがとうございました。 -- (仁) 2011-09-03 00 55 37 saiって -- (momotti) 2011-09-03 16 42 49 saiってどこに売っているんですか? -- (momotti) 2011-09-03 16 46 20 仁さん>>ありがとうございます!そう言っていただけると大変うれしいです。私もこの塗気に入っているのですが、なかなか再現できなくなっております。私もあまり理解できず勘でいつも塗っているので何とも言えないのですが、何らか学べる場所があるのならよかったです。私も勉強します。こちらこそありがとうございました。 -- (みずのと) 2011-09-08 23 13 40 momotti SAIの本家にて試用版のDL及び購入が可能です。 -- (みずのと) 2011-09-08 23 14 42 最近SAIを使い始め、たまたまこちらのページを見つけました。月並みな言葉ですが、本当にお上手ですね!!色の塗り方など参考に頑張ってみます。選択領域の反転や、1ピクセル膨張など知らない機能も分かりとても役に立ちました^^ありがとうございます -- (マナ) 2011-09-21 11 14 03 最近SAIを使い始めた者です。 -- (くれ) 2011-10-10 01 44 08 【続き】色分けのところですが、どうしたらそんな風に色分けができるのでしょうか?やってみたのですが、上手く色分けができず、塗れません。教えていただけたら嬉しいです!(文章のみで言葉足らずでしたらすみません;) -- (くれ) 2011-10-10 01 46 07 レイヤーは、合計何枚くらいつかいましたか… -- (ポポーポ) 2012-01-06 23 49 02 鉛筆の線ってどうやって消すんですか~分かりません -- (ゆうあ) 2012-02-05 13 51 20 かなり初歩的んあところなのですが -- (くろねこ) 2012-03-15 05 07 06 どうやって線画をスキャンすれば、いいのでしょうか? -- (くろねこ) 2012-03-15 05 08 09 ペンの動きが鈍いんですが、これは関係なく自分のpcが悪いのでしょうか? -- (啓) 2012-08-06 11 56 44 啓さん 簡単にで良いですから、PC環境を書きましょう -- (縢) 2012-08-09 06 57 08 ゆうあさん レイヤーを使えば簡単です -- (縢) 2012-08-09 07 00 46 くろねこさん スキャナーにソフトが付いてると思いますので、それでSAIが読込める形式で保存してから、SAIでファイルを開けばok -- (縢) 2012-08-09 07 06 24 長らくお返事できておらず申し訳ございません。以下返信です。 -- (みずのと) 2012-08-19 01 17 37 マナさん≫遅くなりました。ありがとうございます。そう言って頂けて大変うれしいです。まだまだ至らぬ面もあり、日々人様の素敵絵をみて打ちのめされるのですが。機能はたくさんあって、実際にどう使用すればいいのか分からないですよね。かく言う私も上記機能は人様の講座でしりました^^;とりあえず使って試してみるのは第一ですが、他の方がどのように使用しているのかを知ることは何よりも近道ですよね。そんな近道にこの講座がなれて光栄です。 -- (みずのと) 2012-08-19 01 28 39 くれさん≫まずはレイヤー構成は線画が上、塗レイヤが下という順になっていますか?そして線画はきちんと線同士繋がっていますか?地道に塗るのではなく一括選択を使用する場合は必ず線が繋がっていることが必須です。詳しい事象が分からないため一般的な回答です。それ以外の問題でしたらすみません。 -- (みずのと) 2012-08-19 01 39 53 ゆうあさん≫消しゴムで消してください。レイヤーはあってますか。 -- (みずのと) 2012-08-19 01 44 59 ポーポポさん≫PCの買い替えでこの絵のファイルがないんですが、多分2~30枚くらいだと思います。ただ、基本はこまめにレーヤーを結合していくので、作業の全てのレイヤーを数えちゃうとその1.5~2倍になるのかもです。大体ひとパーツ2~3枚でレイヤーーを使います。 -- (みずのと) 2012-08-19 01 55 25 くろねこさん≫講座に追記しておきました。スキャンはSAIには装備されていないので他ソフトを使用してください。 -- (みずのと) 2012-08-19 01 57 22 啓さん≫ペンの動き自体は多分ペンタブもしくはPCのスペックの問題とかだと思います。私もたまに不規則な動きをしますが、大体は一度作業をやめてソフトを終了もしくはPCを再起動したりすると治ったりします。それでも不具合が続くようであればペンのドライバを再インストールしてみるのもよいかもしれませんね。あまり詳しくはないので適切なアドバイスができませんですみません。 -- (みずのと) 2012-08-19 02 01 26 縢さん≫私がいない間にご回答いただいていたようで、ありがとうございます。他のご質問くださった方も、長らく返信できておらず申し訳ございませんでした。 -- (みずのと) 2012-08-19 02 03 07 レイヤーってなんですか? -- (ふにゃぁ) 2012-09-28 17 47 00 ふにゃぁさん レイヤーを説明するのは文字だとちょっと難しいので、付録→チュートリアル→レイヤーをご覧下さい、もしくは検索エンジンで「レイヤーとは」で検索してください。 -- (レイ) 2012-12-04 08 02 59 1で他ソフトって何のソフトですか? -- (エビルマリオ) 2013-02-17 11 10 18 ふにゃあさん≫現実で説明すると、下絵に重ねた透明なトレーシングシートのようなものでしょうか。レイさんのおっしゃる通り文字では難しいので、ご紹介のページ等ご覧いただければと思います。 -- (みずのと) 2013-03-24 13 14 17 エビルマリオさん≫SAI以外のペイントソフトやフォトレタッチソフトです。スキャナーが使用できる主なソフトはフォトショっプや、フリーだとPIXIA、GINP、PictBear等あります。 -- (みずのと) 2013-03-24 13 17 16 保存してtwitterとかに載せるのってどうやってやればいいですか?>< -- (*ゆっきー*) 2013-04-22 09 00 42 ゆっきーさん≫申し訳ありません。ツイッターに関しては・・・。とりあえず添付して投稿すればよろしいのでは?お使いになっているクライアント?によって変わってくるので明言は避けます。 -- (みずのと) 2013-04-24 22 32 47 顔の影は、鉛筆ツールで描いてますか? -- (さかしてぃ) 2013-08-26 19 12 11 さかしてぃさん> -- (みずのと) 2013-10-25 23 32 48 さかしてぃさん>基本的にはエアブラシです。が、部分的に(髪の影など)は鉛筆を使用する場合もあります。 -- (みずのと) 2013-10-25 23 34 56
https://w.atwiki.jp/voltage/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/bf-h/pages/330.html
基本ペイント チームブランドペイント ステルスペイント フレアペイント コメント欄 基本ペイント 標準のペイントパターン。 チームブランドペイント チームカラーを印象付けるペイントパターン。 ステルスペイント 黒のステルス風ペイントパターン。 フレアペイント スタイリッシュなペイントパターン。 コメント欄 最新順 どうやって使うの? - 2015-11-11 21 03 24
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/70.html
「ペイントツールSAI」は、株式会社SYSTEMAXの小松浩司氏個人により開発されたペイントツールです。 2004年08月02日より試用版が公開され、 2008年02月25日よりライセンスの販売が開始されました。価格は5,250円(税込) 以下大まかに紹介。 気軽に気持ちよく絵が描けることを目指して開発されたペイントツールです。(と公式にあります。) ペイントツールSAIはシェアウェアです。 31日間の試用期間があり、その間だけ全ての機能を試用できます。 試用期間を過ぎると、ファイルの保存や読み込みができなくなります。 扱うことのできる画像形式は、一般的なpsd,tga,jpg,png,bmpの5種と、SAI専用のsai形式があります。※不透明度付きbmp, pngとjpg, pngの解像度情報に対応(v1.1.0) 編集データは、ARGB各色16bitです。(48bitカラー) 編集可能な最大キャンバスサイズは縦横10000pixel。※推奨最大サイズは搭載メモリに依存し、それ以上のサイズでの安定動作は保障されません。 ベクタ形式での編集が可能な「ペン入れツール」があります。 ショートカットキーを押下中のみツールが切り替わる「ツールシフト」があります。 ブラシ形状・にじみ形状・ブラシテクスチャ・用紙質感などに、自分で作ったテクスチャを適用することができます。 「手ぶれ補正」や「筆圧補正」があります。 画材効果として「水彩境界」があります。 その他、レイヤー・ブラシの個別設定・レイヤーマスク・クリッピングマスク・選択領域など、ペイントツールとして最低限の機能は揃っています。※v1.1.0でより完成度が高まりました。 設定により、操作パネルをフローティング化することができます。 設定により、ナビゲータのみを分離しフローティングプレビューにすることができます。 フルスクリーン表示することができます。 フォトレタッチのような作業には不向きです。 関連1 試用期間とは? 関連2 ペン入れツールとは? 関連3 ツールシフトとは? 関連4 テクスチャの作り方を教えて 関連5 手ぶれ補正とは? 関連6 パネルのフローティング化はどうやるの? 最終更新日時 2010-01-06 10 01 03 (Wed)
https://w.atwiki.jp/tokagesdc/pages/47.html
【種別】 能力 【初出】 Ⅰ 【登場巻数】 Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、覚醒ファイル、 【解説】 石竜子の持つ能力。 目の色を自在に変えることができる。 色は眼球そのものを入れ替えたように自然に移り変わる。 眼球の変化は両眼で共有しており、片方だけの色を変えることはできない。 能力の副産物として、涙の色が変化した目の色と同じ色に染まる。 「リペイント」という能力名は石竜子が自ら考えた。 由来は、塗り替えるという意味の「repaint」。 カワセミからは、その制限のなさから最強の能力の一つかも知れないと評されている。 作中で登場した眼球の色 鳶色(デフォルト)、青色、緑色、黄色、橙色、赤紫色(ギアスごっこ)、海島の髪の色(スギ花粉のような黄色)、真っ赤、銀色、金、紫、赤色、薄いレモン色、艶やかな緑色、赤錆のような色、赤色(威嚇)